Vererbung programmieren: Tiere

Aufgabe 5

Ein Klassendiagramm mit Vererbung in Java umsetzen und testen.

Setze das Klassendiagramm der Tiere in Java-Code um und teste deine Klassen mit einem eigenen Hauptprogramm. Neue Dateien legst du in der IDE mit dem „+“ neben „Dateien“ an, zum Beispiel Hund.java.

Tipp: Speichere nach jedem funktionierenden Teil eine Kopie deines Codes, bevor du ihn für den nächsten Teil erweiterst.

Abschlussquiz

Kreuze alle richtigen Antworten an. In manchen Fragen sind mehrere Antworten richtig.

1Welche Attribute besitzt ein Hund-Objekt?
2Was passiert bei d.zeigeDaten();, wenn d auf ein Delfin-Objekt verweist?
3Welche Anweisungen sind im Hauptprogramm erlaubt?
4Warum muss Hund die Attribute name und alter nicht selbst deklarieren?
5Welche Aussagen über Tier t = new Katze(); t.zeigeDaten(); stimmen?