Künstliche Intelligenz · Entscheidungsbäume
Gutes Äffchen / Böses Äffchen
Aufgabe 1
Überlege dir Regeln, mit denen du entscheiden kannst, welches Äffchen beißt und welches nicht beißt.
Baue aus den Merkmalen einen Entscheidungsbaum, der die bekannten Äffchen möglichst richtig einordnet.
Beispiel
So kann ein Entscheidungsbaum aussehen
Dieses Beispiel passt allerdings noch nicht zu allen Äffchen.
Zunge raus?
Ja
Beißt
Nein
Beißt nicht
Dein Modell
Dein Entscheidungsbaum
Ziehe Bausteine in den Baum oder wähle erst einen Baustein und dann das Ziel.
Hinweis: Affen mit herausgestreckter Zunge und Affen mit sichtbaren Zähnen gelten nicht als lächelnd.
Bausteine
ziehen oder anklickenWähle einen Baustein oder ziehe ihn in die leere Wurzel.