Künstliche Intelligenz · Entscheidungsbäume

Gutes Äffchen / Böses Äffchen

Aufgabe 1

Überlege dir Regeln, mit denen du entscheiden kannst, welches Äffchen beißt und welches nicht beißt.

Baue aus den Merkmalen einen Entscheidungsbaum, der die bekannten Äffchen möglichst richtig einordnet.

Beispiel

So kann ein Entscheidungsbaum aussehen

Dieses Beispiel passt allerdings noch nicht zu allen Äffchen.

Zunge raus?
Ja
Beißt
Nein
Beißt nicht
Dein Modell

Dein Entscheidungsbaum

Ziehe Bausteine in den Baum oder wähle erst einen Baustein und dann das Ziel.

Hinweis: Affen mit herausgestreckter Zunge und Affen mit sichtbaren Zähnen gelten nicht als lächelnd.

Bausteine

ziehen oder anklicken

Wähle einen Baustein oder ziehe ihn in die leere Wurzel.

Sicherungsblatt zu Aufgabe 1

Sicherungsblatt anzeigen