Betrag
Der Betrag beschreibt, wie schnell sich ein Körper bewegt, zum Beispiel 5,4 ms.
Kreisbewegungen
Aufgabe 1
Wiederhole Geschwindigkeit, Vektoren und Diagramme als Vorbereitung auf Kreisbewegungen.
Reiter 1
Geschwindigkeit ist eine gerichtete Größe: Ihr Betrag ist eine Zahl mit Einheit, ihre Richtung zeigt der Pfeil des Vektors.
Der Betrag beschreibt, wie schnell sich ein Körper bewegt, zum Beispiel 5,4 ms.
Die Richtung gehört zum Geschwindigkeitsvektor und wird durch dessen Pfeil dargestellt.
Trage jeweils die fehlende Angabe ein. Dezimalkomma und Dezimalpunkt sowie angemessene Rundungen werden akzeptiert.
| Beispiel | Vorgabe | Deine Umrechnung |
|---|---|---|
| Fußgänger | 5,0 kmh | |
| Radfahrerin | 5,4 ms | |
| Rennpferd | 60 kmh | |
| Auto auf der Autobahn | 36 ms |
Überlege, wie viele Meter ein Kilometer und wie viele Sekunden eine Stunde hat.
Nutze 1 ms = 3,6 kmh.
Von kmh nach ms teilst du durch 3,6. In die andere Richtung multiplizierst du mit 3,6.
Reiter 2
Bei einer Vektoraddition werden die waagerechten und senkrechten Komponenten getrennt addiert.
Ordne jede Aussage dem passenden Teil des Geschwindigkeitsvektors zu.
Addiere v₁ = (1|2) und v₂ = (5|0). Wähle einen Punkt, an dem sich die Gitterlinien kreuzen, um eine Linie zu zeichnen.
Addiere v₁ = (-2|2) und v₂ = (6|0). Wähle einen Punkt, an dem sich die Gitterlinien kreuzen, um eine Linie zu zeichnen.
Ein zunächst ruhender Körper wird mit a = 2,5 ms² über 3,0 s beschleunigt. Berechne seine Geschwindigkeit und gib das Ergebnis mit zwei gültigen Ziffern an.
Reiter 3
Im v(t)-Diagramm zeigt die Steigung eine Beschleunigung. Ein waagerechter Verlauf bedeutet konstante Geschwindigkeit.
Ordne jedem Diagramm A bis F die passende Beschreibung zu.
Beschreibe die Bewegung in den fünf Abschnitten. Achte darauf, ob die Geschwindigkeit konstant bleibt oder sich ändert.
Hinweis: Gib keine personenbezogenen Informationen ein. Deine Antwort wird zur automatischen Auswertung an den Skriptserver und dort an ein KI-System übertragen.
Zeichne das zugehörige a(t)-Diagramm in dein Heft. Berechne die Beschleunigungen in den Abschnitten mit veränderter Geschwindigkeit.
Berechne den insgesamt zurückgelegten Weg aus der Fläche unter dem v(t)-Diagramm und gib das Ergebnis mit zwei gültigen Ziffern an.
Hinweis: Den Weg erhältst du aus einem v(t)-Diagramm, indem du die Fläche unter dem Graphen berechnest. Zerlege die Fläche dazu in Dreiecke und Rechtecke.
Reiter 4
Ordne Zeit-Ort-, Zeit-Geschwindigkeits- und Zeit-Beschleunigungsdiagramme zu. Eine Diagrammkarte darf mehrfach verwendet werden.
Die Steigung im x(t)-Diagramm ist die Geschwindigkeit. Die Änderung der Geschwindigkeit beschreibt die Beschleunigung. Deshalb können mehrere x(t)-Diagramme dieselbe Geschwindigkeit- oder Beschleunigungskarte benötigen.
Wähle bei jeder Teilaufgabe alle richtigen Aussagen aus. Es sind jeweils mehrere Antworten richtig.
Abschlussübersicht
Der Betrag ist eine Zahl mit Einheit; die Richtung gehört zum Vektorpfeil.
Waagerecht im v(t)-Diagramm bedeutet konstante Geschwindigkeit. Die Steigung ist die Beschleunigung.
Addiere Komponenten getrennt und zeichne die Resultierende vom gemeinsamen Ursprung.
Der Weg entspricht der Fläche unter dem v(t)-Diagramm.