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Klasse 11
1. Künstliche Intelligenz
Aufgabe 0
Was ist KI? Alltag, Definition und lernende Systeme
Aufgabe 1
Entscheidungsbäume: Gutes Äffchen / Böses Äffchen
Aufgabe 2.2
Entscheidungsbäume: Zwei Bäume im Vergleich
Aufgabe 3a
Entscheidungsbaum mit Fischdaten erstellen
Aufgabe 3b - Klassifikation der Testdaten - Fischdaten
Testdaten prüfen, Konfusionsmatrix ausfüllen und Genauigkeit bewerten
Aufgabe 3c · optional
Für die Schnellen: Entropie
Aufgabe 4
Entscheidungsbäume untersuchen
Aufgabe 5.1
Das Perzeptron - grafisch
Aufgabe 5.2
Das Perzeptron genauer betrachtet
Aufgabe 6.0
Objektorientierte Programmierung wiederholen
Aufgabe 6.1
Perzeptron implementieren
Aufgabe 7
k-nächste Nachbarn: Idee und Abstand
Aufgabe 8
k-nächste Nachbarn: k wählen, testen und Grenzen erkennen
2. Codierung und Verschlüsselung
Aufgabe 1
Binärzahlen und Zeichencodierung